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Gafgaf さんの日記。(5件表示)

17/02/28 22:10(open)17/02/28 23:09(1488290943)
覚えてるうちに★月の導き(ふつう)まとめ(もうやらないけど一応記念

>弱点
 召喚獣戦はこれを抑えとかないといかんのね、フェンリルは下記の通り
 魔法で近接カット解除狙い、余裕があればWSって辺り、やり易い部類かと思います
 近接にペット行動が入ってるとこは、ほぼ獣使い御用達になりそだね…

 ・近接攻撃ダメージカット解除:魔法
 ・遠隔攻撃ダメージカット解除:アビリティ
 ・魔法攻撃ダメージカット解除:ペット行動
 ・追加ダメージ減少:WS

>てきのわざ
 ハウリングムーンを一定の間隔でバラ撒いてきます…
 魔防次第ですが1000は越えないかな
 面倒なのはコレの弱点がリセットされるので、マメに突き直しましょう

 通常技で危険なのが以下の蝉貫通魔法ダメージ技
 ・インパクト 単体 闇属性ダメージ、全ステータスダウン 蝉貫通
 ・ルナーベイ 範囲 闇属性ダメージ 溜めが長い。蝉貫通

 ルナーベイはダメージだけならハウリングムーンと同レベルです
 これを食らって、もたついたところにタイミング悪くハウリングムーンが来たら乙ってレベル
 一撃避けが有効なのでこれだけは確実にかわす!
 インパクトはどうしようもない、ルーン&ヴァレションで少しでもカットしましょう
 全ステダウンが地味に厄介なので、イレース要員は2人以上いると心強いかな
 問題はステが下がることではなく、白がイレースに忙殺されて回復がお留守になることさ

 状態異常系は以下の2つ
 ルナークライは範囲なのでエスナがあればサクッと対応可
 問題はルナーロア、白がプロシェルの張り直しに忙殺されるので
 その合間に上記の範囲技やインパクトが来るとしっちゃかめっちゃかになります
 そういう意味では厄介、特にサポだと常時張れないヴァレションが消されるのが痛い
 思わぬ事故の引き金になるのはたいていコレとインパクト
 ・ルナーロア 範囲 強化全消去 食事・エンチャントルーンは除く
 ・ルナークライ 範囲 命中率ダウン、回避率ダウン 蝉貫通

 あとの技は単なる物理技なので蝉でサクッとかわしましょう、エクリプスだけは残枚数注意
 ・エクリプスバイト 単体 物理ダメージ 3回攻撃
 ・クレセントファング 単体 物理ダメージ、麻痺
 ・ムーンリットチャージ 単体 物理ダメージ、暗闇、ノックバック

>構成
 アムチュチュ先生にお任せすると、ルナーベイを一撃避けできないのと
 エクリプスバイトとか危険な物理技をまともに食らうので難しいかも
 青が育ってりゃ先生が倒されるまでにゴリ押しってのもできたかもね

 んでまあ、忍/剣で行ってきました…ルーン2個でも3割減らせるはずなので、
 こういう単一属性の相手ではそこそこ有用かもね
 なんだかんだで昔の敵ベースなので、まだまだ蝉は有効な部類の相手です
 あとは魔法『回避』装備が割と重要な予感!
 (普通のアタッカー装備でインパクトの直撃を食らって死にかけた記憶あり)

 フェイスは魔法防御を重視してアシェラI
 頻度の高いガイディングライトがうまくハウリングムーン時にかかってると
 かなり被ダメを抑えることができます
 んで、直撃したときのリカバリ要員としてセルテウスを登用
 プロシェル張替えの都合上、イロハUのがいいかなと思ってましたが
 一回範囲ストンスキン付与が邪魔をして、自分だけHPが凹んだ時があったので降板
 白はエスナ持ちのピエージェ殿下
 有効なのかは知りませんが出来ればトレハン持ちを入れるようにしてます(倒した時ドロップだからね)
 レコが範囲回復アビ持ちと聞いたんで呼んでみたんですが、ついぞお目に掛かれなかったので降板
 やはり補助ケアルとスタンを兼ね備えたファブが安心安定のスーパーサブ
 @1枠はイレース使えれば誰でもいいですが、アシェラと仕事を分担する意味でキングを投入…
 さすがにジョーカーは実装されなかったなあ


まーたなんか気が向いたら目標を考えよう
Aizenahha >
ちゃんと調べて、ちゃんと作戦を練って、ちゃんと戦って、ちゃんと結果残してるのがすばらしい。オラは匙を投げるのは得意です。
1000ダメ喰らう⇒そうかガルカフェイスを呼ぼうとかいう精神ですので。
(17/03/01 15:40)
Nopo > 2行目の時点で「え、弱点なんてあるの」って思ってしまった。うちらゴリ押ししすぎw (17/03/01 20:53)
Aizenahha > ↑その二人が元々後衛だった件。 (17/03/02 13:27)

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